Testen, testen, testen…
26. Februar 2010
Das man sein Spiel testen muss, ist wohl jedem klar. Was dabei zu beachten ist:
Fehler beim Leiten
23. Februar 2010
Am Wochenende “In meinem Himmel” gesehen (Achtung: Spoiler!) und erkannt, dass hier Fehler passieren, die es auch beim Rollenspielen gibt.
Wie lang darf es werden?
20. Februar 2010
Exposeés und Kurzregelwerke sind wirklich wichtig, wenn man mit dem eigenen Rollenspiel an die Öffentlichkeit will.
Design Fragenkataloge
17. Februar 2010
Heute will ich die Power 19 aus der Forge und die Personal 8 von 1of3 etwas beleuchten
Zu finden sind die Power 19 hier, die Personal 8 beim Blog von 1of3.
Eigenes Spiel schreiben: Community einbeziehen
12. Februar 2010
Heute ein gutgemeinter Rat: Bezieht die Community mit in die Entwicklung eures Spieles ein!
Die Unterforen dazu im Tanelorn und bei den Blutschwertern.
Rezi: Athanor – Geschichten des Nordens
8. Februar 2010
Rezension des Kurzgeschichtenbandes von Infinite Monkeys Press.
Weitere Infos zum Band hier.
Core Story umsetzen: Ein Beispiel
8. Februar 2010
Mit dem Thema scheine ich einen Nerv getroffen zu haben. Ich versuche mal am Beispiel von Breaking the Ice etwas aufzuzeigen, wie man eine geplante Core Story umsetzen könnte.
Generell sei nochmal betont, dass es bei solchen Fragen keinen “absoluten Weg” gibt. Man kann auch ohne sauber umgesetzte Core Story erfolgreiche Rollenspiele schreiben, bzw. nur weil eine Core Story gut umgesetzt wurde, wird das Spiel nicht notwendigerweise ein Renner. Ich versuche lediglich Tipps zu geben, wie man seine Chancen verbessern kann, dass das eigene Rollenspiel rockt.
Wie wichtig ist die Core Story?
5. Februar 2010
Ich erzähl heute nochmal ein wenig zum Thema Core Story:
Beim nächsten Mal gebe ich ein konkreteres Beispiel wie man seine Core Story in Regeln umsetzt.
Warum ein eigenes Rollenspiel?
2. Februar 2010
Heute startet also der Spaß!
Tri-Stat dX gibts hier.