Illustrationen und Layout

10. März 2010

Worauf man bei seinem eigenen Rollenspiel in Bezug auf Illus & Layout so achten sollte:

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Testen, testen, testen…

26. Februar 2010

Das man sein Spiel testen muss, ist wohl jedem klar. Was dabei zu beachten ist:

Wie lang darf es werden?

20. Februar 2010

Exposeés und Kurzregelwerke sind wirklich wichtig, wenn man mit dem eigenen Rollenspiel an die Öffentlichkeit will.

Design Fragenkataloge

17. Februar 2010

Heute will ich die Power 19 aus der Forge und die Personal 8 von 1of3 etwas beleuchten

Zu finden sind die Power 19 hier, die Personal 8 beim Blog  von 1of3.

Heute ein gutgemeinter Rat: Bezieht die Community mit in die Entwicklung eures Spieles ein!

Die Unterforen dazu im Tanelorn und bei den Blutschwertern.

Mit dem Thema scheine ich einen Nerv getroffen zu haben. Ich versuche mal am Beispiel von Breaking the Ice etwas aufzuzeigen, wie man eine geplante Core Story umsetzen könnte.

Generell sei nochmal betont, dass es bei solchen Fragen keinen „absoluten Weg“ gibt. Man kann auch ohne sauber umgesetzte Core Story erfolgreiche Rollenspiele schreiben, bzw. nur weil eine Core Story gut umgesetzt wurde, wird das Spiel nicht notwendigerweise ein Renner. Ich versuche lediglich Tipps zu geben, wie man seine Chancen verbessern kann, dass das eigene Rollenspiel rockt.

Ich erzähl heute nochmal ein wenig zum Thema Core Story:

Beim nächsten Mal gebe ich ein konkreteres Beispiel wie man seine Core Story in Regeln umsetzt.